Go Back   Rumski Forum > Studijska tehnika i instrumenti > Audio Software

Audio Software VST, DX, AU.... plug-in instrumenti i efekti, modularni sintovi i dizajn modularne sinteze, semplovanje, semplovi i sample libraries diskusije, koje sekvencere, editore, plug-inse koristite. Da li je bolji Sonar ili Cubase? Sound Forge ili WaveLab?..

 
 
Thread Tools Display Modes
Prev Previous Post   Next Post Next
Old 20-10-2006, 04:50 AM   #28
diviner
Administrator
 
diviner's Avatar
 
Join Date: Jan 2003
Location: Novi Sad
Posts: 4,553
Default Re: GPU Delay!!!

Quote:
Originally Posted by peraZdera
idekius:
Ali moras priznati da je mucenje samo sa jednim UAD-om...
Kako meris protok kroz PCI magistralu?
Ocigledno da je za UAD-ov GPU (s3 trio) dovoljan bandwith PCI magistrale... Ali bas me zanima sta koci, kad se preoptereti uad? Da li mu je slab gpu, PCI magistrala, spora memorija(na UAD-u), ili je ima malo, pa je onda velika potreba za streamovanje iz RAMa...


Dushan_S:
Sve ovo sto pricam sam negde procitao, probao i licno se uverio!

Graficka kartica vrlo mocna sprava i jeftina je samo zbog milijarderskog gaming trzista.
Pored brzog procesora odlikuje je i mnogo sira veza GPU - GDDR
- 3.0 GHz dual-core Pentium4: 24.6 GFLOPS
- NVIDIA GeForceFX 7800: 165 GFLOPs
- 1066 MHz FSB Pentium Extreme Edition : 8.5 GB/s
- ATI Radeon X850 XT Platinum Edition: 37.8 GB/s
Jedino usko grlo je PCIe magistrala. Kao sto sam vec rekao, zbog latence(upload - download) i bandwith-a(4gb up + 4gb dw)

Mislim da pogresno kapiras i povezujes podatke sa nacinom funkcionisanja obrade podataka.

Obrada podataka se i u slucaju procesiranja na centralnom procesoru i u slucaju obrade grafike ne obavlja u streamu (onda bi zaista vazio problem koji si ti pokusao da aproksimiras nama). Koriste se blokovi podataka, koji se prebace u graficku, obradjuju dok se izvrsava scena, a zatim se loud-uje sledeca scena (cesto su ti podaci, koji cine sledecu scenu, komprimovani internim algoritmima za kompresiju i dekompresiju podataka). Isto to se radi i kada graficki cip poziva teksture iz graficke memorije, kojima zatim oblaze "geometriju" iliti mesh model. Onaj blok podataka koji se cesce poziva se smjesta u bafer memoriju (cache kod procesora, ili AGP aperture memorija kod graficke karte...imas u biosu opciju aperture size....ili "turbo cache" koje imaju recimo sve 6200 graficke karte sa malo memorije, pa koriste operativnu memoriju kao graficku po potrebi, a ta potreba je taman tolika da je i vise nego zadovoljava bandwidth PCI-E x16 ...inace bi ove mocne graficke karte trazile novi interfejs). Sve ovo implicira da slican zakljucak mozemo izvuci i kada je u pitanju funkcionisanje obrade podataka kod DSP audio karti, s tim da je audio mnogo, mnogo manje zahtjevan (manja kolicina podataka za obraditi) od grafike i videa (time propusni opseg totalno nestaje iz grupe cinilaca o kojima treba uopste razmisljati kao o problemu).

To je to...a zasto neke karte "opterecuju" PCI magistralu nekih maticnih ploca cemo ostaviti za drugi put.

PS. I pise se bandwidth a ne bandwith NHF.
__________________
[rumski administrator team] [ruDAW]


diviner is online now   Reply With Quote
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Delay zmaj Audio Software 13 30-03-2009 11:16 PM
Pilotirani delay??? bojanmil Audio Produkcija - Tehnike 9 19-06-2008 03:42 PM
vst delay loomen Audio Software 12 04-04-2008 11:30 PM


All times are GMT +1. The time now is 08:19 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.
vB.Sponsors