|
|||||||
| Audio Produkcija - Osnove ?elite da naučite osnove audio produkcije, postavite neko pitanje vezano za osnove, početnik ste, i ne razumete neke od pojmova ovo je pravo mesto za Vas. |
![]() |
|
|
Thread Tools | Display Modes |
|
|
|
|
#1 | |
|
VIP Member
Join Date: Nov 2003
Location: Podgorica, BG
Posts: 1,446
|
Quote:
Slusas ga svaki dan
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Banned
Join Date: Sep 2010
Location: RevolverStudioNoviSad
Posts: 1,061
|
Toliko o ITB mixu
....gde da naciljam regler a da ne pogresim?
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Moderator
Join Date: Jan 2005
Location: Novi Sad
Posts: 2,114
|
Quote:
mislio sam na kliping u negativnom kontekstu - sa artefaktima koji proizlaze iz toga
__________________
____________ http://www.facebook.com/everbeatz http://everbeatz.blogspot.com/ https://www.facebook.com/everbeatzNS https://soundcloud.com/everbeatz |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Member
Join Date: Nov 2011
Location: In the corner...
Posts: 56
|
Neki od nas koji su karijeru počeli na analognim konzolama, sigurno se sećaju da je na VU-metru najče?ća skala i?la od -20 do +3 i da je prostor iznad 0 bio obele?en crvenom bojom. Trudili smo se da nivoi budu blizu nule, da je povremeno prelaze i da signal nikada ne bude toliko nizak da se "igla" uop?te ne pomera.
Znalo se da konzole, naročito one bolje, imaju neku "rezervu" iznad nule. Ta rezerva, iliti headroom, kod boljih konzola ide i do 22 dB, ?to znači da su SSL, MCI, Harrison i dru?tvo mogli da izdr?e (i da proizvedu, takodje) signale reda veličine preko 12 (dvanaest!) Volti, s obzirom da je referentna vrednost za 0 VU 1,23V. Niko (ko je bio pri zdravoj pameti) nije snimao tako da mu instrumenti na mikseru sve vreme budu "zakucani" iznad +3. Uvodjenjem neke referentne tačke ispod Full Scale nivoa, mi zapravo odredjujemo headroom na?eg sistema. Ako hoćemo da se pribli?imo kvalitetu zvuka nekada?njih analognih miksera, -20 dB FS je dobra početna pozicija. Inače, Paul Frindle je čovek koji sigurno zna o čemu priča. SSL-ova konzola SL4000 je skoro 20 godina va?ila kao najbolja konzola za miks, a Sony OXFORD je sigurno nabolja digitalna konzola svih vremena. Obe su njegov dizajn. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Member
Join Date: Mar 2009
Posts: 189
|
Ala se ovaj thread oduzio
![]() |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Join Date: Sep 2003
Location: Split
Posts: 423
|
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Member
Join Date: Nov 2011
Location: In the corner...
Posts: 56
|
Quote:
A ?to se analognih konzola tiče, jako je va?no razumeti kako signal putuje kroz njih i koliko je promenjen na kraju. Sve analogne konzole imaju nekoliko blokova - pretpojačanje, EQ, routing, sabirnu ?inu (summing bus) i izlazni stepen, i svi ti stepeni su medjusobno povezani, uglavnom raznoraznim kondenzatorima, da bi sprečili jednosmerne struje (koje nastaju kao gre?ka u raznim pojačalima) da se razmno?avaju i pojačavaju. Svaki kondenzator utiče na boju zvuka - neki u čujnom a neki u području izvan čujnog, tako da se na kraju cela konzola ustvari pona?a kao vi?estepeni Low-Pass filter. Svi koji su imali prilike da rade na analognim sistemima sigurno se sećaju da je očuvanje visokih frekvencija, kao i sprečavanje nagomilavanja niskih, bio jedan od va?nijih zadataka tokom snimanja i miksovanja. Pojavom digitalnih sistema, ovaj problem je nestao, jer je sada povezivanje sukcesivnih stepena u virtuelnom mikseru idealno - radi se o prostoj matematici i nema nikakvih kondenzatora da nam smetaju. E, to je ta va?na razlika (odnosno jedna od) koju takodje treba razumeti. Miksovanje u analognom i u digitalnom domenu su dva različita procesa. Najgrublje rečeno, (molim vas da ovo ne uzimate kao praktičan savet neko samo kao orijentaciju koja poma?e boljem razumevanju problema) miksujući na anlognoj konzoli, HP filter je jedno od najva?nijih pomagala - digitalna konzola zahteva veću upotrebu LP filtera. Činjenica da smo digitalnom tehnologijom dobili na poklon gomilu prostora u gornjem zvučnom spektru ne sme da nas zavede na zloupotrebu istih. A ima toga jo?....
|
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Pro Member
Join Date: Mar 2006
Location: Nis
Posts: 2,420
|
Quote:
Da li predlazete low pass na svemu gde je to moguce? Ja gotovo uvek koristim i low i high pass na gotovo svemu. |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Member
Join Date: Nov 2011
Location: In the corner...
Posts: 56
|
Ne, ne predla?em low-pass na svemu, samo hoću da ka?em da nema potrebe "?iljiti" visoke frekvencije do besvesti, jer ih digitalni sistem ne oslabljuje na njihovom putu kroz sistem. Digitalni mikseri su krajnje "objektivni", za razliku od analognih, gde je svaka marka imala neki svoj "mojo" - u su?tini to su bili razni oblici nesavr?enog prenosa signala.
|
|
|
|
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
| Thread Tools | |
| Display Modes | |
|
|
Similar Threads
|
||||
| Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
| Da li postoji neki Audio Meter nalik na Pingin Audio Meter ali da radi na Windows 7?? | HM Produciton | Audio Software | 0 | 30-10-2009 12:37 PM |
| Pomoč,PINGUIN AUDIO METER | BladeR | Audio Software | 20 | 17-03-2008 09:41 PM |
| ROLAND SH 101 Demo (plus diskusija o Matrix-12) | silicon science | Sintesajzeri, Klavijature i Elektronika | 50 | 03-10-2007 08:38 PM |